- 用户界面(GUI)可自行设计,主要为用户提供方便。
- 用户界面要及时的对用户的操作做出反应。
- 要实现一个用户可以和多个用户同时进行聊天。
设计一个P2P聊天软件,由多个聊天客户端和一个中心服务器组成。各个聊天客户端可以两两相互发送消息。目的在于设计GUI、多线程和套接字编程。各个客户端用IP地址和TCP/IP监听端口号进行标识。每个客户提供一个名字,方便其它客户端。
此设计由两部分组成。
P2P聊天中各个成员管理。每个成员称为一个peer,要有一个中心的服务处理peer的登记和对已经登记的peer进行更新。
- 步骤1:一个peer选择一个名字,通过登记界面进行登记。
- 步骤2:服务器拥有一个公有IP,在一个众所周知的端口进行监听。Peer向服务器发送‘register’请求,同时发送自己的登记信息(如己取的名字,自己的监听端口号等)。服务器收到‘register’请求后,如果这是每一个登记请求,服务器建立一个用于记录已经登记peer的列表(Peer List),否则更新Peer List。
- 步骤3:服务器向来登记的peer发送Peer List。PeerList 由一些活跃的peer组成,一个活跃的peer是在最近30秒内进行登记的peer。
- 步骤4:peer收到 Peer List后,以适当的形式显示出来。设计一个显示Peer List的GUI。
- 步骤5:每个已经登记的peer每隔15秒向服务器登记,来使自己保持活跃,同时得到最近新登记的peer信息。如果需要,就在自己的PeerList GUI进行更新。
多个peer间相互发送消息。
- 步骤1:在的客户端P1的用户U1(U1@P1)在自己Peer List GUI中选择一个peer,假设为U2@P2。
- 步骤2:P1建立一个到P2的连接。
- 步骤3:U1在自己的发送信息界面(Messaging GUI)编写信息,然后点击发送按钮,P1将信息通过步骤2中建立的连接发送到P2。
- 步骤4:如果第3个用户U3@P3发送一条消息到U1@P1,如果U1此时正好有一个Messaging GUI与U3进行交互,那么就显示消息,如果没有,就要提示U1有新消息到来。两个User之间可以相互发送消息,每对User之间有一个单独的Messaging GUI。
本软件由ChatClient和RegisterServer两部分组成,其中ChatClient为客户端,可执行注册和聊天过程,而RegisterServer为注册服务器,主要用于注册客户端和分发注册客户端信息。
v0.1
- 构建出基础的软件结构,并未实现多线程(多进程)编程<使用了Qt的异步封装>
- 通信机制还应该有所改善,不应该直接弹出聊天框,可以实现如QQ的消息提醒方式
- 界面亟需改善
- 客户端注册界面
- 客户端界面
- 注册服务器界面
- 客户端通信聊天界面
备注:由于个人不会界面设计,因此界面十分粗糙。同时由于功能的相对不完善,因此,对于整个软件的架构设计还有一些方面的不完善,后面估计会考虑去重构该软件。