Del curso: Diseño educativo: Guiones gráficos o storyboarding

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Creación de guion gráfico sobre dispositivos multitáctiles

Creación de guion gráfico sobre dispositivos multitáctiles

Si el contexto de ordenadores nos daba como resultado una cantidad de aplicaciones más baja, tremendamente complejas y muy, muy profesionales, que nos permitirían crear auténticos storyboards, absolutamente increíbles, el ejemplo de los dispositivos móviles es totalmente lo contrario. Existe una amalgama de oportunidades muy grande, pero evidentemente son mucho más sencillas de usar, porque el objetivo no es tan alto, ni tan exigente como el que podamos utilizar en ordenadores. El público que lo va a utilizar es posiblemente de otra tipología o lo necesita para otros contextos menos exigentes. Por eso tiene menos posibilidades técnicas, son muchísimos más fáciles y en muchísimas situaciones nos pueden resultar muy útiles, quizás no en medios audiovisuales muy exigentes, pero si en todos los demás contextos. Por eso tienen una curva de aprendizaje muy suave, prácticamente no hay que aprender a utilizar más que los dedos o un lápiz digital sobre…

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